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                                                                    Recruit
3D场景模型
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岗位职责:
1、负责游戏的场景物件模型制作(物件,道具,建筑,植被) 2、负责模型在引擎里的验证和优化 任职要求:
1、熟练使用U3D,1-2年以上相关工作经验,能独立负责完整的模型制作 2、有一定的美术基础,手绘功底扎实,可以在相关人员的指导下进行适应的调整 3、有U3D地编经验为佳
简历发送至:qiaoping@mystarlab.com



3D美术特效师
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岗位职责:
1.负责设计制作手机游戏中各类特效(场景特效、技能特效、UI特效等);
2.负责游戏中的特效资源提交以及和技术特效脚本的运用对接;

任职要求:
1.二年以上相关工作经验;
2.有激情,热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格;
3.对各类特效的制作方法精通,尤其对Unity3d粒子系统有较多理解和沉淀;
4.能熟练使用Untiy3D、3DMAX、photoshop、AE等相关特效设计软件;
5.有责任感、易沟通、表达能力到位,团队意识强;
6.性格积极乐观,能承受较大的工作强度
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unity3D开发
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岗位职责:
1、负责国内外渠道SDK接入。
2、负责客户端功能开发。
任职要求:
1.计算机相关专业本科或以上学历,至少Unity3D二年以上手机客户端开发经验,熟悉Unity3D引擎;
2.英语水平良好,能熟练阅读英文技术文档;
3.有一定的c++基础,熟悉c++优先;
4.有一款上线游戏客户端开发经验者优先;
5.热爱游戏,有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力;
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UI设计师
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岗位职责:
1、根据项目风格特点,设计完成高品质界面及图标
2、根据项目的体验需求,设计合理的交互方案, 参与制定UI工作流程,质量规范
3、根据游戏内容提出相应的UI优化方案,合理规划UI资源大小

岗位要求:
1、热爱游戏,熟悉多种风格,至少2年以上游戏UI经验
2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,对游戏交互认知清晰,具有较高审美能力
3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
4、熟悉商业3D引擎,熟练掌握PS、illustrator等软件工具
5、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
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战斗策划
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岗位职责:
1、负责游戏内的角色动作表现的设计和实现,专注动作细节规划设计。
2、负责游戏内的怪物设计,包括外观、动作、战斗方式等。
3、负责实现游戏内单位的AI表现设计和制作。
4、负责游戏BOSS形象及技能实现。
5、负责游戏角色技能战斗编辑。

岗位要求:
1、热爱游戏,有丰富的动作游戏经验,对于动作质量、动作细节相关内容有较深的研究理解。
2、擅长将自己的游戏经验拆解为游戏的元素进行设计和制作,并且进行落地
3、3~5年战斗及关卡玩法(ARPG类优先)开发经验。
4、有优秀的沟通能力,能与程序、美术各职能进行良好的沟通协作。
5、抗压能力、责任心强,工作主动积极,保质保量按时完成自身的工作。
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资深人物原画  
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岗位职责:
1、配合制作人和主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范
2、具备出色的角色卡牌和原画设计能力,能控制国风卡通风格
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作

岗位要求
1、3年以上角色原画设计经验,完整的项目经验
2、擅长国风卡通风格
3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
4、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
5、熟练掌握PS等软件工具
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X项目客户端主程
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岗位职责:
1、负责Unity3D手游客户端的架构设计和模块划分。
2、负责组织安排客户端开发工作,把控客户端开发进度和开发质量。
3、负责Unity3D手游客户端核心代码的编写,优化客户端性能,解决技术难题。
4、负责组织技术攻关。
5、负责客户端辅助工具的设计和开发工作,撰写技术文档。
6、负责协调与客户端、策划等其他部门的关系,处理在开发过程中遇到的问题。
7、负责辅导U3D程序帮助程序提升专业能力。

岗位要求:
1、有3年以上游戏开发经验,至少有1个完整的Unity3D手游项目开发经验,有解谜游戏、塔防手游研发经验者优先。
2、熟悉Unity3D引擎架构设计及热更新,3年以上Unity3D引擎开发经验。
3、精通C#、C++编程,有良好的编码风格和编码习惯。
4、熟悉物理引擎,良好的3D图形学基础,AI引擎,OpenGL ES, Shader优先;
5、具有良好的面向对象开发的思想,熟悉常用的设计模式,熟练掌握iOS和Android平台下的开发测试方法和相关工具的使用。
6、思维活跃,具有严谨的逻辑推理能力,具备独立思考,分析解决问题的能力,有较强的自学能力和责任心;
7、热爱游戏事业,富有创新意识;
5、抗压能力、责任心强,工作主动积极,保质保量按时完成自身的工作。
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X项目主美
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岗位职责:
1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验,拥有解谜类、塔防类游戏经验优先;
2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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